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赵倩安:,就是根据同名游戏改编而成。《银河飞将》被拍摄成电影,改编而成的系列小说已经出了6部。续拍的《星球大战》,在电影进入院线的同时,同名的小说和游戏也同步上市,暗示着新时代一个
郭静豪:,多半能能发现一些令人眼熟的元素。没错,春晚的场景是用全球最领先的游戏引擎之一CryEngine3做的,同样采用这个引擎的还有知名显卡杀手游戏《孤岛危机2》。制造商Crytek官网上面还骄傲地提到了春晚。影视与文学一旦进入游戏,那就不止于简单
张艳辉:的仇恨的感觉一模一样。我觉得这种奇特视角的游戏充分说明了主体性在特定情境下的脆弱,人的自欺和认同的力量是无比强大的,它甚至不需要借助罗兰·巴特所称的现实主义文学赖以生存的“真实化”策略。人对“他者”进行认同的渴望在电子游戏中表现得格外淋漓尽致。这里说的认同(identific
郑艳东:青少年心灵的鸦片,令人远离正常的人际交往的毒品。那时我常常把自己锁在屋子里,偷偷地玩,唯恐身边的师友知道。但是在今天,人们坦然地在公司午休的间歇分享着昨晚打魔兽副本的经历,犹如
郑媛轩:游戏之一。屏幕上那个可笑的小人消失了,我再也看不见“我”了,我所看到的与我应该看到的完全合二为一。这里面似乎消除了那种人格分裂的超现实主义的感觉,带来了一种极大的真实感。《刺杀希特勒》是一个巨大的成功,并掀起了一股仿作的热潮。从此这种第一人称的形式在电子游戏中占据了重要的地位。在模拟类游戏中,游
黄军欣:终幻想》,就是根据同名游戏改编而成。《银河飞将》被拍摄成电影,改编而成的系列小说已经出了6部。续拍的《星球大战》,在电影进入院线的同时,同名的小说和游戏也同步上市,暗示着新时代一个艺术品以多种媒体同时呈现的前景。除了这些职业性的创作以外,网络上出现了很多网友自己创作的以
郭娜昊:线。人类主体正在变得越来越活跃,越来越具有能动性,越来越不受拘限。在电脑多媒体和网络的时代,突破传统媒介束缚的时刻已经到来。电子游戏融小说、绘画、音乐、电影、高科技、欲望、幻想、现实、逃避性、参与性——还有,最重要的,交互性——于一炉。从前,在其它艺术中
黄涛雪:候,我感到沮丧和痛苦,还有仇恨,这种仇恨的感觉同生活中的仇恨的感觉一模一样。我觉得这种奇特视角的游戏充分说明了主体性在特定情境下的脆弱,人的自欺和认同的力量是无比强大的,
陈梅华:模拟杀人的过程,而在以电脑为主体的高科技战争中,真的杀人者则是用电脑来进行真实的杀人的活动。虚拟的杀人活动与真实的杀人活动在操作上和视觉上有着越来越多令人不寒而栗的相似之处,如果这种视界的融合是未来的趋势的话,我们有足够的理由必须对此保持强大的警惕。电脑3D技术的进步,使得多重视角成为电
胡莉欣:为的研究表明,5分钟的角色扮演游戏就能改变一个人的善恶倾向。游戏结束后,不同玩家被要求向陌生人发送巧克力和辣酱。超人玩家送出的巧克力是伏地魔玩家的2倍。我是一个热爱
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